娛樂,什么才是真正的娛樂?
娛樂顧名思義就是為了高興開心快樂,釋放壓力。
娛樂包含很多種類如聽音樂??、看電視、看動畫片、去旅游、打羽毛球、兵乓球、打籃球、踢足球、養(yǎng)花、養(yǎng)鳥、養(yǎng)魚、養(yǎng)寵物、KTV嗨歌、迪廳蹦迪、朋友之間開玩笑等等等等都屬于娛樂。
我認為娛樂就是如此簡單,反正就是怎么高興怎么來,把自己生活中的壓力不愉快的、惹人煩的、自己看著不順眼的統(tǒng)統(tǒng)拋棄腦后。
人生短短幾十載何必自己跟自己過不去呢?
我的座右銘是人生在世莫生氣,一切皆是自擾之!
總之就是想開看開放得下。
對于很多青少年來說,除了追劇看電影看綜藝外,最常見的娛樂方式就是玩游戲了,以至于,很多時候電子游戲稱作精神鴉片。
今天的電子競技或者說網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為我們?nèi)粘I願蕵凡豢苫蛉钡囊徊糠?,無論是跳一跳這樣的小程序游戲、或者旅行青蛙這樣的手游、還是大型端游,每一款頭部游戲都擁有大量的精準用戶,商業(yè)價值與潛力巨大。據(jù)悉,已經(jīng)有企業(yè)組織大規(guī)模的電子競技賽事,其規(guī)??梢枣敲繬BA、世界杯。曾幾何時,這些喜聞樂見的網(wǎng)絡游戲,卻被視為“過街老鼠”人人喊打,從事生產(chǎn)、運營游戲的公司,也遭受民眾在道德上的詰難。
直到近幾年,仍有不少青少年因為網(wǎng)癮被虐的新聞見諸新聞。父母粗暴的干預,加上整個產(chǎn)業(yè)還處在早期混沌狀態(tài),使得整個電子競技在早期備受歧視。即便去年,有自媒體批評《王者榮耀》的時候,“電子鴉片”字樣仍出現(xiàn)在某些媒體標題中。
如今的電子競技不僅
如今的電子競技不僅僅是一項體育運動,而且處在產(chǎn)業(yè)鏈中央,其上游包括游戲開發(fā)商、游戲運營方;電競本身包括職業(yè)選手、俱樂部和主播解說;下游包括職業(yè)教育、內(nèi)容制作方和內(nèi)容傳播方,制作方有賽事內(nèi)容、衍生內(nèi)容,內(nèi)容傳播有游戲直播、游戲媒體、電視游戲頻道。電子游戲已經(jīng)成了一種全民的娛樂狂歡,無論它是好是壞,已經(jīng)占據(jù)了越來越多人的日常生活。