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一個WEB網(wǎng)游的運營該怎么做呢?

時間:2022-06-11 13:37
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(如何運營一個網(wǎng)站)長期以來,網(wǎng)頁游戲的運營模式都是采取一種“篩選”方式。即:不追求長期粘性,將足夠多的用戶拉進游戲,把不愿意嘗試的洗掉,再通過擠壓付費留下愿意付費的用戶,就像篩子一樣將用戶篩過一遍。但如今,隨著流量的成本“水漲船高和產(chǎn)品競爭的激烈化和同質(zhì)化,

一個WEB網(wǎng)游的運營該怎么做呢?

長期以來,網(wǎng)頁游戲的運營模式都是采取一種“篩選”方式。即:不追求長期粘性,將足夠多的用戶拉進游戲,把不愿意嘗試的洗掉,再通過擠壓付費留下愿意付費的用戶,就像篩子一樣將用戶篩過一遍。但如今,隨著流量的成本“水漲船高和產(chǎn)品競爭的激烈化和同質(zhì)化,這種網(wǎng)頁游戲運營模式逐漸被淘汰。

“篩選”模式

長期以來,網(wǎng)頁游戲運營模式都是采取一種“篩選”方式。即:不追求長期粘性,將足夠多的用戶拉進游戲,把不愿意嘗試的洗掉,再通過擠壓付費留下愿意付費的用戶,就像篩子一樣將用戶篩過一遍。

這種網(wǎng)頁游戲運營模式,決定利潤最重要的因素是如何獲取低成本的用戶流量,只要成本夠低,通過快速的擠壓誘惑付費,能夠快周期的收回成本,這也是頭幾年頁游快速發(fā)展的原因。

然而,隨著一方面,市場競爭激勵,對渠道和流量的需求猛增,導(dǎo)致獲取流量的成本“水漲船高”;另一方面,產(chǎn)品競爭的激烈化和同質(zhì)化,導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲運營模式一直引以為傲的“快速推廣快速回收”策略已經(jīng)難以盈利了。 而事實上,頁游廠商短期能夠回收的利潤是有上限的,這個上限基本取決于用戶的付費能力,隨著競爭的加劇,推廣的成本將越來越接近這個收入的上限,大部分產(chǎn)品將虧損,即使最好的產(chǎn)品也不能在這種模式下快速生長。許多網(wǎng)頁游戲廠商越來越發(fā)現(xiàn)這條路的行走艱難。

“微利”模式

最近,一種名為“微利”模式的概念,已經(jīng)在中國網(wǎng)頁游戲運營模式理念中開始慢慢流行。

“微利”模式也就是“薄利多銷”模式,即大幅度降低消費道具的購買費用,從而降低付費門檻,讓更多的玩家能夠進行付費。也就是說,單個玩家付費的金額少了,但玩家的付費率提升了,從而整體上產(chǎn)生了可觀盈利。

從“長尾理論”上來看,這種網(wǎng)頁游戲運營模式也具有合理性:游戲中龐大數(shù)量的低付費群體產(chǎn)生的付費值足以游戲中某幾個重量級RMB玩家付費總和收益相匹敵。

從游戲廠商方面來說,“微利”網(wǎng)頁游戲運營模式有助于改變網(wǎng)頁游戲以往給玩家留下的“坑錢“形象;此外,玩家付費率的提升,對于游戲的忠誠度便會有所上升,從而在一定程度上降低了流失率。同時,“微利”網(wǎng)頁游戲運營模式下,大多數(shù)玩家不僅可以花更少的錢購買到和以前一樣的服務(wù),而且還能在一定程度上保證游戲的公平性,大多數(shù)玩家也自然更愿意接受。

但同時,當(dāng)有些廠商在積極“微利”網(wǎng)頁游戲運營模式模式時,也會有一些廠商把“微利”當(dāng)宣傳噱頭,說一套做一套。當(dāng)玩家沖著廠家“微利”宣傳滿懷欣喜地進入游戲,卻很快發(fā)現(xiàn)廠商的做法還是以前那套甚至更“黑”的時候,便會對“微利”網(wǎng)頁游戲運營模式模式產(chǎn)生懷疑,久而久之便會認為“微利”網(wǎng)頁游戲運營模式模式只不過是一種新的“欺詐”手段。當(dāng)玩家開始對“微利”模式徹底失望的時候,這種網(wǎng)頁游戲運營模式也就走到了盡頭

看我打了這么多字,能不能關(guān)注一下,這里是楠木游戲,感謝支持

如何擴展新的網(wǎng)頁游戲推廣方式,社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)媒體將成為新的推廣方式,因為這個SNS的市場用戶規(guī)模正迅速增加,2009年到2010年將會有100%—400%的增長。SNS 這種社交媒體,有很好特性,極大的提高用戶的黏性,包括交友和天然的論壇,各種各樣的日志相冊,為用戶玩家提供交流和溝通平臺,從人人網(wǎng)進行分析用戶群體的年齡層來看,網(wǎng)頁游戲玩家和社會網(wǎng)絡(luò)用戶群體是非常相象的,可以有一個天然的用戶群體的結(jié)合,在社交媒體上為網(wǎng)頁游戲提供了特別多、獨特的推廣模式,當(dāng)然對色情低俗的推廣還需要有關(guān)部門配合,所以我們的社交網(wǎng)絡(luò)是以實名制的方式。這樣對亂發(fā)低俗信息的用戶追蹤查獲。

在社區(qū)網(wǎng)絡(luò)上可以提供四種可以推廣的模式:

1、嵌入登陸頁面。

2、新鮮事的傳播是非常獨特的方式,搜索引擎和banner的廣告模式是線性的,而在SNS是一促指數(shù)的推廣模式。

3、游戲的人氣排名——游戲的活躍度。

4 、以個人為主的主頁廣告。

千橡集團為網(wǎng)頁游戲發(fā)展作主的貢獻:

在去年推出了V計劃——專門針對網(wǎng)頁游戲研發(fā)的計劃,利用集團的資金和龐大的用戶群和推廣資源為新的創(chuàng)業(yè)性網(wǎng)頁游戲公司和團隊提供多種形式和各方面的支持。希望這些網(wǎng)頁游戲公司團隊繁榮發(fā)展。

望采納

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