什么是數(shù)字媒體技術
??數(shù)字媒體技術的官方定義
2005年12月26日,國家863計劃計算機軟硬件技術主題專家組,在京正式推出2005中國數(shù)字媒體技術發(fā)展白皮書,共同謀劃國家“十一五”數(shù)字媒體技術發(fā)展戰(zhàn)略。
白皮書從新定義了數(shù)字媒體這一概念:數(shù)字媒體是數(shù)字化的內(nèi)容作品,以現(xiàn)代網(wǎng)絡為主要傳播載體,通過完善的服務體系,分發(fā)到終端和用戶進行消費的全過程。
??這一定義強調(diào)數(shù)字媒體的傳播方式是通過網(wǎng)絡,而將光盤等媒介內(nèi)容排除在數(shù)字媒體的范疇之外。
目前數(shù)字媒體技術的研究將以虛擬現(xiàn)實、數(shù)字版權(quán)等前瞻性技術為中心,并會采用國際通用的專利池管理模式。
國家數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化基地、國家863軟件專業(yè)孵化器基地2006。
??4。4在滬揭牌開園。占地500余畝的863軟件孵化基地與浦江鎮(zhèn)世博動遷基地毗鄰,將為本市軟件企業(yè)提供技術和服務平臺支撐。
根據(jù)國家科技部和上海市合作計劃,到2010年上海數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)年收入將達1000億元。2005年,上海該產(chǎn)業(yè)的收入為354億元,也就是說未來5年增長將達300%。
??上海有望成為國際知名的數(shù)字媒體技術創(chuàng)新中心。
北京、上海、湖南長沙和四川成都的四個國家級數(shù)字媒體技術產(chǎn)業(yè)化基地,已經(jīng)基本形成。而這四個基地又各具特色,其中,北京以前瞻技術為主;上海以游戲運營和數(shù)字展示為主;長沙以動漫為主;成都以游戲開發(fā)為重點。
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北京郵電大學的數(shù)字媒體技術怎么樣?
??惶恐的謝邀北郵數(shù)技在讀本科,開學大二,可能回答問題不全面,力求客觀。1。北郵數(shù)技的就業(yè)方向其實很多,據(jù)老師透露大多做了碼農(nóng),但還是有一心投入影視行業(yè)的人才。上幾屆有師兄去了皮克斯。所以還是看自己努力的方向。也有去做游戲開發(fā)的。數(shù)技的課程設置較雜,所以以后的就業(yè)要靠自己選定一個方向來鉆研。
??北郵的就業(yè)一直很好,所以認真學習不用擔心。2。影視特效方面當然也有涉及,但是個人感覺不是很多,畢竟本專業(yè)是從信通院分出來的所以涉及信號方面的更多。但是有相關的專業(yè)選修課可選擇,有三維動畫,影視剪輯等必修課,總而言之,還是要靠自己努力的。這個方向的就業(yè)不是很了解。
??不過讀研可以去北影啊就在北郵旁邊,小學期聽說也會和北影合作。3。人機交互在北郵好像是工業(yè)設計的方向。其他的三個方向是數(shù)技的主要發(fā)展,但是我們貌似不會專門去分,還是三個方向同步學,自己有側(cè)重就好啦。4?,F(xiàn)在還是有挺多信號的課,但是也不是特別多,其實學好這方面對自己也是有幫助的,因為許多專業(yè)課都運用這些知識,個人感覺只要努力學,考試之前好好復習,也不是很難的。
??其實數(shù)技是一個有意思的專業(yè),在北郵是通信和計算機以及藝術的交叉學科,一句話還是自己努力。
??瀉藥,同樓上準大二一枚北郵的數(shù)技,從專業(yè)技術和理論學習來說,個人感覺比起中傳偏理,比同院的工設也偏理。數(shù)學和物理好會學得很容易,尤其是學過競賽的。1、就業(yè)方向挺雜的,自行參考動畫專業(yè)、設計類專業(yè)、電影類專業(yè)以及軟工專業(yè)的就業(yè)方向,數(shù)技的畢業(yè)生都有可能去。
??不過北郵不用擔心就業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)公司對數(shù)媒的需求也不小啊,我在一個小互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司實習,里面就需要UI設計的,需要美工,需要會PS的,需要能做影視后期的。并不是說你就靠這門技術吃飯,但是你有了這些零零碎碎的小技術會給你加不少分。2、還行,至少比動畫設計和游戲設計側(cè)重多了。
??其他人可能還沒意識到,舉個個人經(jīng)歷吧。我作為想學2D動畫進北郵的表示很后悔,各種專業(yè)課老師張口閉口就是AEPR,動畫原理這門大課用的居然也是AE不是什么繪圖類動畫制作軟件,后期還有影視剪輯等各種課。3、數(shù)技不分,其他我不清楚,數(shù)藝似乎是導師制。
??4、數(shù)技大部分的理科課程和信通院差不多,畢竟以前是信通院分出來的,但也不完全和通信相關,比如通信原理這類肯定是不用學的。
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