重慶旅游職業(yè)學院數(shù)字媒體應用技術專業(yè)就業(yè)方向有哪些?
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)擁護黨的基本路線,具有良好的職業(yè)素質和文化修養(yǎng),掌握H5全棧開發(fā)相關技術,具有從事本專業(yè)領域實際工作需要的動手操作能力和項目開發(fā)能力,通過項目式教學將學生培養(yǎng)成為精通前端+后端的高素質復合型人才。就業(yè)方向:學生畢業(yè)后就業(yè)面向的區(qū)域主要是全國各地軟件園區(qū),職業(yè)發(fā)展規(guī)劃分前端設計方向和前端開發(fā)方向,就業(yè)崗位有網(wǎng)頁設計師、UI設計師、交互設計師、用戶體驗設計師、網(wǎng)站重構工程師、Web前端設計師、Web前端開發(fā)工程師、前端架構師、全棧工程師、項目經(jīng)理等。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)的工作方向是什么,大學里應該重點學些什么?
數(shù)字媒體藝術是屬于藝術學門類下的一個二級專業(yè),頒發(fā)藝術學學士學位
學生主要學習計算機科學與技術的理論知識和技能,可以熟練掌握各類數(shù)字媒體制作軟件,同時還要具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力
數(shù)字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業(yè)就業(yè)。
數(shù)字媒體技術沒有學過畫畫可以選嗎?
謝謝邀請!
作為一名計算機專業(yè)的教育工作者,我來回答一下這個問題。
首先,數(shù)字媒體技術是一個典型的交叉學科,是計算機技術與設計學的整合,雖然有繪畫基礎會具有一定的優(yōu)勢,但是沒有繪畫基礎也是可以選擇這個專業(yè)的,完全可以在大學期間再學習設計類相關知識。
隨著5G通信技術的發(fā)展,未來在VR/AR領域會釋放出大量的發(fā)展機會,這會進一步拓展數(shù)字媒體技術專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)渠道,而且在物聯(lián)網(wǎng)相關領域,數(shù)字媒體技術也具有廣闊的發(fā)展空間,所以未來數(shù)字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景還是比較不錯的。
數(shù)字媒體技術的知識體系包括三大部分,一部分是基礎學科,涉及到數(shù)學等課程;另一部分是計算機基礎和設計基礎;第三部分是采用計算機技術完成各種設計,包括交互設計和視覺設計兩大部分。所以,數(shù)字媒體技術的學習內容還是比較多的,對于學生的學習能力具有較高的要求,同時數(shù)字媒體技術專業(yè)對于動手實踐能力的要求也比較高,有大量的實踐內容需要完成,而且通常一個實驗需要較長的時間。
數(shù)字媒體技術專業(yè)的學生最好根據(jù)自己的知識結構、能力特點以及興趣愛好,選擇一個適合自己的發(fā)展方向,不同的發(fā)展方向有不同的能力要求。比較常見的發(fā)展方向包括交互設計、視覺設計、程序開發(fā)、策劃、產品經(jīng)理等,如果選擇程序開發(fā)則需要把重點放在計算機相關課程的學習上。
最后,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)和人工智能等技術的發(fā)展,用戶對于使用體驗的要求會越來越高,所以未來數(shù)字媒體技術的就業(yè)崗位也會逐漸得到釋放。
我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計算機專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領域,我會陸續(xù)寫一些關于互聯(lián)網(wǎng)技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言!
首先建議應該多了解一下一下想報考院校的數(shù)字媒體技術專業(yè)四年的課程設置,這個可以最直接體現(xiàn)這個專業(yè)到底學什么。每個學校的課程設置是不一樣的,具體課程內容還會根據(jù)任課老師的研究方向不同,產生很大差異。所以建議題主可以去想報考院校的官網(wǎng)上查看課程及任課老師的具體信息,同時跟在讀的學生多了解情況,因為也有可能由于任課老師的人事變動,出現(xiàn)前幾年和后幾年教學內容的改變,當然這一點在專業(yè)開辦時間較短的學校較容易發(fā)生,比如答主所在的學校。
我們學校的數(shù)字媒體技術專業(yè)隸屬于信息科學學院,只有四年制本科教育,頒發(fā)工學學士學位。信科院下的其余兩個專業(yè)是計算機科學與技術專業(yè)和信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)。數(shù)媒和計算機的專業(yè)必修課程有相當大一部分的重疊,且這些課程學分很高,一般都是4-8學分,包括高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、概率統(tǒng)計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機程序設計、計算機圖形學等。專業(yè)選修課中也有一半都是偏計算機科學的課程,所以專業(yè)的最核心內容就是編程。藝術的相關課程非常少,且學分和課時數(shù)都很低,一般都是1-3學分。唯一一門與畫畫相關的課程是色彩與素描,由于課時有限,教的是特別基礎的靜物素描,色彩只有兩節(jié)課。真正的動畫、影視后期軟件操作類課程不多,且偏理論、底層程序實現(xiàn)的部分較多,實踐較少,純靠課程內容,軟件只能懂個基礎入門操作。不過好在我們學院還有三門特別好的游戲開發(fā)課程:游戲場景制作基礎、游戲軟件設計與開發(fā)、游戲開發(fā)高級技術。這三門課都是基于Unity 3D引擎的,三門課程三個學期,共計9學分。由于任課老師是在北美讀的博士,并在游戲公司工作過才剛回國,這三門課的理論和實踐結合的很好,且上課使用的軟件、講解的理論、技術都是行業(yè)內最新的。雖然這三門課程的重點在技術和腳本編程,基本不涉及前期機制設計、美工的東西,但這三門課程認真學習到的東西,是最能直接應用到工作中的。基于上述情況,我們學院數(shù)媒專業(yè)畢業(yè)生這兩年的就業(yè)方向其實偏IT行業(yè)的較多,當然這也與現(xiàn)在IT行業(yè)整體待遇、機會更好有關。
現(xiàn)在再來看題主的就業(yè)目標,想做游戲或影視行業(yè)的概念設計,我理解的應該是前期的美工方向。想走這個方向,不管題主未來是想直接就業(yè)還是出國深造,最看重的還是作品集。當然就算是中期的建模、動畫崗位,后期的剪輯崗位,作品集也都是最重要的。我當初最想做的是動畫,鑒于學校專業(yè)沒有怎么提供這方面課程,我自己也報過三維動畫的培訓班,但是由于大學四年的作品集還是偏游戲更多,所以申請國外研究生時還是錄取到了游戲專業(yè)。
個人覺得如果題主真心喜歡畫畫,并且一心只想走前期的藝術和設計方向的話,我不太建議題主報考以編程為核心的數(shù)字媒體技術專業(yè)。一方面課程本身不會提供太多藝術和設計課程,另一方面工科專業(yè)課程繁重,幾行代碼的錯誤也許就能耗上好幾天,這種情況下很少能再有時間去自學或報班學習設計和準備作品集(逃課除外)。題主不妨了解一下理科學生也可報考的文科偏藝術、傳媒理論的專業(yè),比如廣告學、傳播學?;蛘咛峁┹^多繪畫課程但不用藝考的專業(yè),比如一些學校的工業(yè)設計、建筑設計專業(yè)。如果題主覺得也可以從技術路線走起,做中期和后期,我認為可以選擇數(shù)字媒體技術專業(yè),自學或報班學軟件的同時也好好學一下編程。且不說很多高級特效都是靠編程實現(xiàn),懂的了一些軟件的底層實現(xiàn)方法,對于學習、操作軟件都會有更深刻的理解。而這些計算機技術方面的理論知識是培訓機構教不了的。
總體來說,我覺得題主的關注點不要只放在專業(yè)名稱上,還是要多了解在這個學校能真正得到的資源。例如如果進入了一所藝術設計類專業(yè)很強的學校,整個學校的藝術氛圍會很濃,相關的講座、活動就會多,哪怕題主自己的專業(yè)不是設計專業(yè),是不是也能更容易得到設計相關的信息和機會呢?怎么著去設計專業(yè)蹭四年課也會有很大收獲吧。
最后撒點雞湯,藝術和技術不是矛盾的,這一點皮克斯就是最好說明。并且,我覺得對于藝術創(chuàng)作來說,除了理論和技能,經(jīng)歷感悟和時間積淀也是至關重要的。所以任何專業(yè)四年的學習都不會是一種浪費和錯誤,而或許會成為日后獨特創(chuàng)意的靈感來源。
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