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請問數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別?哪個(gè)更好

時(shí)間:2022-09-06 03:45
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(數(shù)字媒體應(yīng)用)數(shù)字媒體藝術(shù)是影視后期方向,要提前考藝術(shù),類似的名稱還有電視節(jié)目制作等,專業(yè)課有電視畫面制作、影視剪輯技術(shù)、錄音、電視音樂制作、電腦平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)、數(shù)字畫面制作、視覺行覺識別等……數(shù)字媒體藝術(shù)的話,最好去北電和中傳,當(dāng)然都不好考數(shù)媒

請問數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的區(qū)別?哪個(gè)更好

數(shù)字媒體藝術(shù)是影視后期方向,要提前考藝術(shù),類似的名稱還有電視節(jié)目制作等,專業(yè)課有電視畫面制作、影視剪輯技術(shù)、錄音、電視音樂制作、電腦平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)、數(shù)字畫面制作、視覺行覺識別等……

數(shù)字媒體藝術(shù)的話,最好去北電和中傳,當(dāng)然都不好考
數(shù)媒技的話 浙江大學(xué),中國傳媒 都很不錯(cuò)

數(shù)字媒體技術(shù)是游戲動(dòng)畫方向的,主要是做游戲,學(xué)的是游戲編程比較多,雖然是編程但和電子信息專業(yè)也有區(qū)別的,數(shù)媒技主要是應(yīng)用不用開發(fā),基礎(chǔ)專業(yè)就是C++,還有JAVA J2ME等等……還有也學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的動(dòng)畫制作,3D,3D編程,3D引擎,專業(yè)課還有PS、FLASH、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、操作系統(tǒng)、網(wǎng)頁制作等
和電影相關(guān)的只有AE,攝像課吧,當(dāng)然對AE要求也不高,攝像課只是順帶學(xué)的

如果分?jǐn)?shù)不夠高的話也可以考慮第二批次的浙江傳媒,浙江傳媒非藝術(shù)類文化課要求相比其他專業(yè)較高,但是一表線也就夠了,比很多名牌大學(xué)分?jǐn)?shù)還是會低很多的

兩個(gè)專業(yè)前景都不錯(cuò),但是是不同領(lǐng)域。建議如果是女生不要學(xué),兩個(gè)專業(yè)都不大適合女生學(xué),尤其是技術(shù)。一般數(shù)媒技畢業(yè)都去游戲公司或者其他IT行業(yè),數(shù)媒藝的話有可能電視臺或者傳媒廣告公司等。

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)好嗎,以后可以專插本嗎

本專業(yè)重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)基本知識,掌握廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)等專業(yè)技能,具備能獨(dú)立進(jìn)行廣告設(shè)計(jì)、廣告策劃、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的能力,具備適應(yīng)現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)行業(yè)及室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展需要的高端技術(shù)技能型人才。
高大上,具有競爭力的專業(yè)啊。
專插本是專科升本科的一種途徑,每個(gè)專科院校都是可以專插本的,專插本含金量高,最貼近全日制本科學(xué)歷,可以說相差無幾。

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)出來的學(xué)生可以應(yīng)聘哪些崗位

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生從事的主要是與數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等 文化媒體行業(yè),以及國家機(jī)關(guān)、高等院校、電視臺及其他數(shù)字媒體軟件開發(fā)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)制作企業(yè)

數(shù)字媒體設(shè)計(jì)是什么樣的?以后前景怎么樣?適合哪些工作?

提起數(shù)字媒體,人們通常會想到傳媒行業(yè),其實(shí)數(shù)字媒體的應(yīng)用絕不局限于傳媒。隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,人們在日常業(yè)務(wù)處理過程中,正面對越來越豐富的網(wǎng)上媒體和內(nèi)容,包括各種視頻、音頻、文本、圖像等。下面,就讓我們跟著諸位數(shù)字媒體方面的專家一起來分享這個(gè)繽紛的世界。

三維幾何建模與形狀表示

為什么要重新談?wù)撊S形狀表示問題?在多媒體信息處理領(lǐng)域里面,有兩個(gè)比較重要的方向,這也是計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域里兩個(gè)重要的方向,一個(gè)是計(jì)算機(jī)視覺,一個(gè)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。計(jì)算機(jī)視覺是從圖像中通過識別或重建處理,得到一個(gè)對對象物的描述。反過來說圖形學(xué),是對一個(gè)對象和場景的描述,通過繪制和動(dòng)畫生成圖像和視頻。它們從處理過程來說是逆過程,這兩個(gè)領(lǐng)域之間有密切的關(guān)聯(lián)。

我們現(xiàn)在考慮計(jì)算機(jī)三維建?;蚰P偷拿枋?,考慮的不僅僅是計(jì)算機(jī)視覺或計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所包含的內(nèi)容。這里面簡單列舉一下,比如基于模型的三維物體識別和場景識別,這兩個(gè)應(yīng)該是典型的計(jì)算機(jī)視覺里面考慮的應(yīng)用。除了這以外還可以用模型干別的事情,比如繪制,還包括基于這樣模型的設(shè)計(jì)、變形、動(dòng)畫等等。除了兩個(gè)單獨(dú)研究的應(yīng)用之外,還要想怎么把兩者結(jié)合起來,把虛擬和真實(shí)的東西無縫連接到一起,這些都牽涉到三維模型。

我們考慮的三維模型跟以前相比,應(yīng)用領(lǐng)域大了很多,要達(dá)到這個(gè)要求,對模型的表達(dá)、形狀的表達(dá)也都有了更高的要求。

怎樣找到一些更新更有效地表達(dá)形式來符合這些要求呢?這里有四個(gè)方面,現(xiàn)在能不能建立一個(gè)形狀空間,把考慮的對象完整地在形狀空間里面表達(dá)出來。第二點(diǎn)就是針對形狀的特性,表達(dá)要具有柔性,對象物的表面不都是連續(xù)的,也有一些非連續(xù)性和不規(guī)律性,這些特性怎樣能夠進(jìn)行柔性處理。第三個(gè)是需要一些描述是局部性的,另外一些要求描述是整體性的,這兩者之間如何有一個(gè)很好的結(jié)合方法。第四是在大量的計(jì)算當(dāng)中,包括變形和動(dòng)畫中有很多編輯的工具,所以我們要求對現(xiàn)在的形狀表達(dá)有一些比較高的要求。

在計(jì)算機(jī)視覺里面有一個(gè)老大難就是識別,已有模型,但是眼前看到的是一部分三維數(shù)據(jù),怎么用這部分?jǐn)?shù)據(jù)和模型數(shù)據(jù)匹配來識別它呢?這就牽涉到局部匹配,我們要解決局部匹配需要什么描述?我們要有一個(gè)模型,從大量的數(shù)據(jù)中建立一個(gè)模型庫,并從中抽取很多特征,把這些特征進(jìn)行組織。這里面牽涉三個(gè)比較大的問題,第一個(gè)是形狀空間怎么構(gòu)造,沒有很好的特征表達(dá)或整理的形式,后面的匹配以及其他的工作就很難做。第二個(gè)是怎么定義基于這種特征的相似度。第三個(gè)是怎樣在形狀空間當(dāng)中搜索到最優(yōu)的匹配。

針對這些問題我們最近一兩年做了一些工作,最近提出一個(gè)廣義形狀分布(Generalized Shape Distributions)描述方式,主要目的有兩點(diǎn),能不能在三維形狀表示過程當(dāng)中,找到一些最關(guān)鍵的描述指令,并從中找到相互關(guān)系,把整體和局部結(jié)合起來。如果把之間的關(guān)系描述出來,就能把局部結(jié)構(gòu)性的信息用整體觀點(diǎn)加進(jìn)去,這兩件工作就是我們做這件事情的主要目的。

在形狀描述問題上,我們還有很多工作要做,除了局部、整體描述之外,我們要想辦法把他們結(jié)合到一起。今后幾年要用更多的模式識別的辦法,來解決面臨的圖形學(xué)或虛擬現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)視覺當(dāng)中的很多問題。

注 冊

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