數字媒體導論的內容簡介
時間:2022-10-14 19:24
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(數字媒體技術導論)另外,鑒于數字媒體學科是科學性和藝術性的統(tǒng)一體,《數字媒體導論》在內容安排上采用了“知識點+實例分析+思考”三部曲的結構,旨在讓讀者在了解數字媒體知識點的基礎上,理解知識點在實踐中的應用,最終掌握如何應用知識點。數字媒體藝術與數字媒體技術有
另外,鑒于數字媒體學科是科學性和藝術性的統(tǒng)一體,《數字媒體導論》在內容安排上采用了“知識點+實例分析+思考”三部曲的結構,旨在讓讀者在了解數字媒體知識點的基礎上,理解知識點在實踐中的應用,最終掌握如何應用知識點。
數字媒體藝術與數字媒體技術有什么區(qū)別?
數字媒體技術和數字媒體藝術是兩個完全不同的專業(yè), 數字媒體技術主要是編程和研發(fā)藝術所存在的平臺,而數字媒體藝術則是讓在這個平臺上的內容變得令人舒服,說得通俗些,一個是研發(fā)軟件平臺的,而另一個是讓人覺得這個平臺很美觀、神奇的。
數字媒體技術偏向理科,偏向的是數字編程方面,軟件研究方面;數字媒體藝術偏向藝術,美術功底、審美能力、藝術創(chuàng)造能力都需要。
課程設置方面:
數字媒體技術應該有大學計算機基礎、c、c++、數字媒體技術導論、數據結構、離散數學(源自資料)。數字媒體藝術課程方面有多媒體交互設計基礎,網絡FLASH、三維動畫建模、影視后期剪輯、電影特效、廣告、動漫制作、游戲策劃、制作。就我了解,數字媒體技術是軟件學院的專業(yè),數字媒體藝術是傳播學院的專業(yè)。數字媒體技術整體來說就是學習計算機語言并編寫新媒體相關的實用軟件。而數字媒體藝術是藝術為主的專業(yè),學習新媒體軟件的使用方法和新媒體平臺的創(chuàng)作。個人發(fā)展方向非常多樣,就業(yè)范圍也很廣。涉及到交互設計,視覺設計,三維建模,視頻編輯,廣告設計,網站涉及等等各種方面??偠灾?,數技是做軟件的,數藝是用軟件的。
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