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數(shù)字媒體專業(yè)有什么用?

時間:2022-10-16 14:55
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(數(shù)字媒體交互)數(shù)字藝術(shù)以具有交互性和使用網(wǎng)絡媒體為基本特征,包括電腦動畫、影視廣告、網(wǎng)絡游戲、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡藝術(shù)、多媒體、數(shù)字攝影、數(shù)字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數(shù)字視頻)等。作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。

數(shù)字媒體專業(yè)有什么用?

數(shù)字藝術(shù)以具有交互性和使用網(wǎng)絡媒體為基本特征,包括電腦動畫、影視廣告、網(wǎng)絡游戲、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡藝術(shù)、多媒體、數(shù)字攝影、數(shù)字音樂、錄像及互動裝置以及DV(數(shù)字視頻)等。作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。在美國,近幾年的電腦動畫片及其相關影像產(chǎn)品的銷售獲得了上百億美元的收益;在日本,媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等產(chǎn)業(yè)也已超過鋼鐵業(yè)兩倍,成為日本僅次于汽車業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè)。日本目前直接運用電腦從事數(shù)碼藝術(shù)工作的有近10萬人,每年還有30多萬人接受數(shù)碼藝術(shù)教育與訓練。韓國的數(shù)碼藝術(shù)產(chǎn)業(yè),特別是游戲產(chǎn)業(yè)更是創(chuàng)下了令人矚目的業(yè)績。在韓國,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車產(chǎn)業(yè)成為第一大產(chǎn)業(yè)。

數(shù)字媒體人才的就業(yè)方向很廣,其中包括視覺設計、產(chǎn)品設計、廣告設計、建筑設計、網(wǎng)絡游戲、動漫、手機增值、數(shù)字電視、數(shù)字廣播、數(shù)字電影和網(wǎng)絡媒體等領域。
數(shù)字媒體延伸開的二級行業(yè)很多,網(wǎng)絡、游戲和移動增值領域相對比較新,建立競爭優(yōu)勢比較容易,行業(yè)應用方向就定位為網(wǎng)絡、游戲和移動等新媒體領域,同時兼顧目前人才需求比較旺盛的產(chǎn)品視覺設計和廣告設計

這個專業(yè)還是很有競爭力的

數(shù)字媒體交互設計的發(fā)展歷程?

從開始到現(xiàn)在,數(shù)字媒體就是以數(shù)據(jù)來計算經(jīng)濟的一種方式,形容經(jīng)歷時間較長。

注 冊

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