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新媒體營銷的營銷優(yōu)勢

時間:2022-05-02 00:06
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(新媒體營銷)新媒體營銷已經(jīng)開始逐漸的成為現(xiàn)代營銷模式中最重要的部分,利用互聯(lián)網(wǎng)、移動電視、手機短信等一系列在高新科技承載下展現(xiàn)出來的媒體形態(tài),被現(xiàn)代人們稱為新媒體。由于技術(shù)不斷革新,在媒體領(lǐng)域里總有很多爭論,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介。 互

新媒體營銷的營銷優(yōu)勢

新媒體營銷已經(jīng)開始逐漸的成為現(xiàn)代營銷模式中最重要的部分,利用互聯(lián)網(wǎng)、移動電視、手機短信等一系列在高新科技承載下展現(xiàn)出來的媒體形態(tài),被現(xiàn)代人們稱為新媒體。
由于技術(shù)不斷革新,在媒體領(lǐng)域里總有很多爭論,每種媒體都爭著說自己是最有效的廣告媒介。 互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為營銷者的必爭之地?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)從電腦迷的專用工具轉(zhuǎn)變?yōu)闋I銷者的創(chuàng)意舞臺。美國政府的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,全美國超過80%的電腦已經(jīng)與互聯(lián)網(wǎng)相聯(lián)。
互聯(lián)網(wǎng)如何與其他媒體合作以達到最佳的效果,是營銷者非常關(guān)心的一個問題。2004年夏天,Yuhmiin Chang和Esther Thorson在《廣告期刊》(Journal of Advertising)發(fā)表了一項研究。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,其中包括電視的單獨運用、互聯(lián)網(wǎng)的單獨運用以及電視與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)合運用。此項研究發(fā)現(xiàn),電視與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合運用的效果最好,其優(yōu)勢主要表現(xiàn)為:
1.在消費者中贏得更多的關(guān)注;
2.廣告?zhèn)鬟f的信息更容易被消費者相信;
3.消費者更加認同廣告產(chǎn)品。
2005年6月,Nigel Hollis 在《廣告期刊》上發(fā)表了一篇文章,回顧了在過去的10年間互聯(lián)網(wǎng)廣告如何建立品牌。Hollis指出,消費者上網(wǎng)的目的極大地影響著他們對于互聯(lián)網(wǎng)廣告的關(guān)注度以及反應,而這種影響又會隨著消費者處于不同的購買階段而改變。例如,消費者可能處于打算購買、正在購買、已經(jīng)購買或者沒有購買打算這四種情況。與此同時,消費者對品牌不同程度的感知也會影響他們對廣告的關(guān)注和反應。
Hollis在綜合考慮了多方面的試驗以及研究后得出了一個結(jié)論:互聯(lián)網(wǎng)廣告和傳統(tǒng)的廣告媒體一樣可以建立品牌資產(chǎn)。 Arthur Raney, Laura Arpan, Kartik Pashupati 和 Dale Brill在2003年秋季版的《互動營銷期刊》(Journal of Interactive Marketing)上發(fā)表文章,考察了網(wǎng)站上娛樂和互動內(nèi)容的效果。研究表明,娛樂元素中加入更多的品牌特征,將提高消費者對品牌的回憶度。此外,網(wǎng)站越有趣,消費者再次訪問的機會也就越大。
正當互聯(lián)網(wǎng)通過電腦不斷延伸的同時,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產(chǎn)的一項重要工具。
Fareena Sultan 和 Andrew Rohm 在2005年秋季版的《麻省理工斯隆管理評論》(MIT Sloan Management Review)上發(fā)表文章指出,手機是一個非常個人化的營銷媒介。手機營銷已經(jīng)逐漸被一些國際知名的大公司采用,如麥當勞、可口可樂、沃爾沃、MTV和阿迪達斯。根據(jù)他們的研究,手機營銷的獨特之處在于它擁有較高的互動性,同時不受地域的限制。
在2005年2月出版的《服務研究期刊》(Journal of Service Research)上有一篇由Herbjorn Nysveen, Per Pedersen, Helge Thorbjornsen 和 Pierre Berthon發(fā)表的文章,描述了手機營銷的發(fā)展。這些學者以三個品牌作為對象,考察了手機營銷對這三個品牌產(chǎn)生的影響。通過試驗,他們發(fā)現(xiàn),當營銷策略組合中加入了手機營銷后,品牌的滿意度以及消費者與品牌之間的關(guān)系都得到了提高──前提是營銷者慎用手機營銷策略。
手機不僅可以傳遞信息,還可以下載和播放歌曲,甚至還可以用來玩游戲。電子游戲及其設備正逐漸成為營銷者建立客戶關(guān)系的一個重要載體。在營銷界,無論是電影、音樂錄影帶還是電子游戲,植入式廣告越來越盛行。有人預測,到2010年,單是植入式廣告就能為整個廣告行業(yè)帶來20億美元的收入。 學術(shù)界也在嘗試著理解電子游戲所產(chǎn)生的影響。Lars-Peter Schneider 和 T. Bettina Cornwell在2005年版《國際廣告學期刊》(International Journal of Advertising)發(fā)表文章,回顧了在電子游戲中植入品牌名稱、標志以及產(chǎn)品的例子。他們發(fā)現(xiàn),在電子游戲中除了大而搶眼的廣告橫幅能夠吸引游戲者的關(guān)注,從而提高他們對品牌的回憶之外,一些規(guī)格雖小但造型精美的廣告橫幅同樣能夠深深地植入游戲者的腦海中。除此以外,他們還發(fā)現(xiàn),越有經(jīng)驗的游戲迷越能夠回憶起在游戲中植入的品牌。
Dan Grigorovici 和 Corina Constantin 在2004年秋季版《互動廣告期刊》上發(fā)表文章,也是研究電子游戲中的植入廣告。他們發(fā)現(xiàn),游戲中的廣告越具有暗示性和互動性,越能使消費者與廣告中的品牌融合,但游戲者對品牌的回憶程度很低。然而,一旦他們回憶起來,則通常會表現(xiàn)出較高的品牌偏好。
盡管有很多關(guān)于新媒體的研究,我們?nèi)匀幌M麑W術(shù)界能夠在新媒體研究方面再貢獻一點力量,尤其是新媒體對品牌建設的研究。

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